英雄联盟手游与端游究竟有何差别 一文快速了解
2024-12-26 23:26:18
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facai369
再说一些手感上的变化吧,手游版本为了加快游戏进程,将大招学习时间提前至5级,基本在两分多钟就可以刷出大招,节奏非常的快。
游戏虽然设立了补刀机制,但实际上却简化了大部分的操作。
一、小兵设置了补刀血线提醒,低于补刀血线的小兵血条会呈现白色,可以直接击杀,避免了“好补”的尴尬情况。
二、小兵自然死亡后也一样可以获得金币,虽然只能获得40%左右的钱,但也总比没有强。
(漏的是价值65的前排兵)
三、防御塔对兵伤害大幅削减,塔刀更好补了。(具体伤害之前提到过)
这三样机制的改动让我们即便拥有补刀机制,也不用担心手游里会因为补刀问题落下太多的经济差距,手游的重点还是以英雄之间的快节奏战斗为主。
另外由于手游采用双摇杆设计,所以走A非常简单丝滑,只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以,很多在端游里难以做到的细节操作,在手游中会变得简单许多。
同时,像盲僧R闪,酒桶E闪,亚索的EQ闪,发条的R闪等连招也都可以打出来,在端游里熟悉的操作和意识,在手游里可以无缝衔接。
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召唤师技能方面,手游里删除了净化和传送两个技能,取而代之的是对鞋子技能的升级。
手游中的装备本质上是按照当前版本来设计的,并没有引入S11的新版装备系统,所以玩家玩的时候不会有陌生的感觉,而这里面唯一进行了大改的就是鞋子。
从草鞋开始鞋子就会附带一个加速的主动效果,在后期玩家还可以将其升级为金身,鸟盾、推推棒、传送、水银、救赎、板甲等多个主动装备,最大化了鞋子的作用,同时也限制了玩家主动技能的数量。
这个改动对于不少英雄都有影响,例如艾克、狐狸等英雄就不能推推棒和金身同时出,辅助英雄也需要从救赎、板甲、鸟盾中做出抉择,会在一定程度上打破端游的出装思路。
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首先要说明的是,《英雄联盟》手游作为一款公平竞技游戏,是不含pay to win内容的,付费内容与端游基本一致,主要是围绕着英雄和皮肤的购买。
目前手游中的英雄是可以全部免费获取的,当然前提就是需要攒够一定的精粹才行。
玩家购买的部分主要集中在皮肤方面,手游里每位英雄都拥有两款不同的皮肤,这里的皮肤大多数都是端游里该英雄最热门的两款皮肤,例如牛头的皮肤就选择了敲钟牛和黑暗骑士,烬则是西部牛仔和暗星。
像端游中出现的永恒星辉和通行证活动,目前在手游里还没有,所以玩家只要不购买皮肤实际上也是可以完全白嫖的,这一点和端游中也基本一致。
也正因为如此,拳头才舍弃了大部分人气低迷且无特效的皮肤,只用两款高人气的皮肤来吸引玩家付费。
以上是目前公测版本中《英雄联盟》手游与端游版本的差别,快节奏、易上手的战斗体验以及高度还原的内容就是LOL手游最大的特色,相信大家在了解了端手游差距之后,能够更快的上手,也能通过自己在端游中经验快速到达较高的水准
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