【英雄联盟手游】详解LOLM游戏设置:跟着我设置能上大分!

2024-12-23 20:43:08 欧洲杯直播 facai369

【英雄联盟手游】详解LOLM游戏设置:跟着我设置能上大分!

观前提示,本文较长,故在此选取一些最重要的设置以供参考。 画面设置中的:计分板样式、数值飘字、地图及战争迷雾亮度; 操作设置中的:头像锁敌、选敌优先级、摇杆操作方式、技能取消方式、镜头、自动寻路。 一、画面设置 关于特效、分辨率与帧率请根据自己手机机能与屏幕素质合理选择,每个人的手机都不同,故会选择性跳过几项画面设置。 1.计分板样式 计分板样式分为全屏与半屏,效果分别如下。 以信息完整度来说,即使半屏的面积比较小,但全屏与半屏所提供的信息是完全一致且完整的,区别在于全屏能够横向对比对位经济、属性等,而半屏很难进行直观对比。 但是,我比较不推荐使用全屏计分板,一是全屏计分板几乎把整个屏幕的信息位尤其是右上角小地图,虽然计分板是呈半透明状,但左上角英雄头像和召唤师技能恰好挡住了小地图右下角;二是这个计分板又刚好能够遮住所有的操作键,除非你先按着移动摇杆能正常使用,否则你查看全屏计分板时是几乎无法进行所有操作。 再看半屏计分板,虽然完全不能进行右侧的攻击、技能、信息、饰品等操作,但是只要留意一点,半透明的计分板对注意地图上完全没影响,甚至还能看左上角的小地图以及进行移动的操作。 2.技能震屏 区别应该挺明显,图一为未开技能震屏,图二则为开启技能震屏。原理为对周围地图进行短暂的上下左右抖动以及缩放达到增强打击感的效果。我建议开启本项设置,增强打击手感,但如果有部分人可能会对这种效果产生头晕,那么最好关掉本项。 需要注意一点,开启该项设置只有你操作该英雄才会有此效果,无论己方还是敌方英雄使用技能均无震动特效。值得一提的是,目前lolm没有像端游一样的受击及失控屏幕震动,可能是由于手游的视角移动是锁定的,移动视角时需要手指一直按压屏幕,松开即回到自己视角。 3.数值飘字 客户端内“数值飘字”的描述不太严谨,只说了关于伤害的数值显示,而我在实际游戏中测试过,数值飘字显示的不仅是伤害数值,还有生命回复时的绿字等。 这项设置一定要开,尤其是劫之类的刺客,因为很少有人会提前先看对方双抗和血量面板计算斩杀线,所以经常要靠伤害打上去根据伤害数值和对方血条下降变化,大致判断对方血量以推断是否能杀。 4.角色描边 角色描边为人物模型边缘会有黑色描边,以增强模型的轮廓感,也许会在潜移默化下提高对对方英雄的注意力。下面放两张图对比。 区别还算比较大,可能有的人还看不出区别,我特意用红圈圈出比较明显的区域,尤其是右肩甲上会有非常厚的黑线。上图为开启角色描边后,比较强调角色本身,而下图中则是相对的没有开启角色描边,一眼的观感是比较素,缺乏对比。 角色描边消耗的机能应该不算高,我建议开一下,对线可能会更集中。 5.边缘提示 边缘提示效果如上,在敌方英雄在屏幕边缘时会有红色描边,可能会在你开小差而对方正巧进入屏幕时会起一定的提醒效果,属于用处不大,但最好要开的功能。 6.地图亮度以及战争迷雾亮度 我先上两张图,分别为两项均拉到最暗,以及地图亮度拉到最亮、战争迷雾拉到最暗 发现问题了吗?就是两项之间的差越低,有视野的地图与战争迷雾之间的分割线就越模糊。这一是基于英雄联盟端游的“假视野”机制,在有视野和战争迷雾之间会有一小段过渡地带,具体可以翻看上单老祖的这个视频:原地隐身!LOL假视野卡视野原理5分钟看懂 所以,将地图亮度拉到最高、战争迷雾亮度拉到最低,能够比较清晰地了解分界线在哪里,比较方便做视野,也不怕被人卡视野阴人。 二、操作设置 1.头像锁敌 本项一定要开!一定要开!一定要开!这是最重要的锁定,打团时提前锁住对方英雄以免会因为某种情况跑去a小兵。 关于优先显示和固定显示这两项,官方说得也已经比较详细了,优先显示比较符合操作逻辑,第一个头像显示出来时只要把按在攻击键的拇指往上稍抬至e技能上一点即可,即使打团时头像较乱,一般人也能花1秒时间就能够辨别出需要锁定的对象。我个人比较推荐优先显示。 2.攻击辅助 攻击辅助我个人不太推荐开,看下图 假如敌方英雄在攻击辅助范围内被攻击辅助吸附到,我们按平a键就会自动追过去,比较适合一些对攻击距离掌握不熟悉的玩家。但是手游的走a相对简单,只要在移动过程中狂按攻击键基本都能做到,且能一直显示攻击范围,一般玩几把就很容易熟悉射程,而攻击辅助对于熟悉走a的玩家而言,则会像上图中一样,想a兵却会因为攻击辅助和个人操作相斥而产生了抽搐的视觉效果。 3.选敌优先级 分为三部分,百分比、绝对值和距离最近,一般只选百分比和绝对值。这两项中我更推荐选绝对值,因为是近战兵和远程兵的血量本身就不一致,即使近战兵的血条剩余百分比比远程兵要低,近战兵的实际血量依然可能比远程兵要高。尤其是玩刺客,切c时选绝对值较低的基本能保证目标在c位上(当然,保险起见记得锁头像)。 4.伤害型位移技能朝向 这里先放官方的描述。 可能会有点抽象,我来翻译一下。智能施法,即轻按一下技能无目标施放。 目标,即按下技能后,你的有伤害的位移会朝着你当前选择的目标冲刺; 移动摇杆,即按下技能后,你的位移技能释放方向就是你摇杆的方向。 这项设置略鸡肋,因为大部分情况下,手游的操作习惯都是常规施法,即自己主动选择位移方向。当然,本项我推荐选移动摇杆,因为大部分情况下要追击时你的摇杆都是朝着对方移动,即使在逃跑时没有常规施法,误触位移技能也不会往对方英雄上冲。 5.锁定目标类型 没什么好说的,必全选,补刀刚需,以及在推塔时避免误a到对方英雄触发防御塔仇恨。 6.移动摇杆操作方式、技能轮盘激活 这两项我放在一起讲,是因为比较类似。移动摇杆操作方式里的默认、固定分别对应技能轮盘激活的手指位置、固定位置。 默认/手指位置,即为轮盘出来的中心是你的手指按压下的点,人每次操作都会自动选择一个比较适合自己的舒适点位,而这个每次的点位又会有些许不同,所以这一项是我个人最推荐的选项。 固定位置则是中心固定在一个点,你的操作需要略微主动寻找、配合他的中心,对于一部分人可能有他最熟悉的中心点位,一般配合布局设置使用。 移动遥感操作方式中还有一个跟随项,这一项不熟练时会导致手指越来越往中间靠。 7.技能取消方式 这一项我推荐使用指定距离。 先说一下取消按钮,这个按钮在右上角贴近信息标记的旁边,位置固定在右侧,假如我们技能指向左边然后需要取消,则需要跨越大半个屏幕,消耗时间长;而且这个按钮触发阈值非常小,还要慢慢拉到对准图中所标出来的位置。 下图则是我选择指定距离后的图示,蓝框所标出的就是取消技能的标识。相比起取消按钮,指定距离只需要往外再拉一段距离松手即可,而且无需特定的方向。 但需要注意的是,本项设定需要你根据个人习惯调整摇杆死区,用通俗的话讲,就是拉到什么距离即取消技能。默认的死区较短,很容易导致没放出技能错失时机。 8.瞄准镜头辅助和镜头调整 这两项我放在一起讲,因为这两项设置都关于镜头位置。 先看瞄准镜头辅助。以下分别是开了和没开的区别 可以发现,在你释放弹道较远的技能时,开启瞄准镜头辅助后你的镜头会随着你的技能移动。 再来看镜头调整,开启后在战绩栏下方会出现一个眼睛样式的按钮,就是用这个控制镜头 控制镜头的实例如下图。 发现和瞄准辅助的不同之处了吗?镜头调整拉完后会固定住,需要再按一次复位,而瞄准辅助是释放技能后即刻复位。 这两项带来的好处很明显,就是能提供一个方向的额外视野,在释放远距离技能能提高些许命中率,以及利于观察局势。但对一部分人来说,在镜头移动的一瞬间可能会丧失一点方向感,反而不利于技能命中。 瞄准辅助对全屏技能的影响比较大,中短距离射程的技能一般不会受到瞄准辅助影响。如果开了瞄准辅助的话,请务必调整好取消技能的摇杆死区,开启瞄准辅助后会手指拖动技能的距离会远于平常,死区过短很容易取消技能。 镜头调整我比较推荐ez这种poke型英雄使用,把镜头固定到与所在线路平行,获取更远的视野。其他英雄也可以开,在平时可以利用这一功能环视四周观察有无打野gank等。 9.画中画 画中画仅对全屏技能生效,目前分为三种。 一种是在查看或操控大招时画中画镜头给到自己,以防止出现像彩六查监控和apex密客开大时被人偷袭。注意下图中我在长按大招查看飞行轨迹,画中画的镜头给到英雄本身。 第二种是全屏技能会额外效果,命中敌方英雄后会在画中画中给反馈。注意如果没有命中对方英雄,或者没有附加其他效果的话是没有画中画的。 第三种应该是目前德莱文专属。因为德莱文大招分为两段,二段r按一下折返,所以无法进行长按查看弹道,而画中画则替代了这一功能,利于德莱文判断二段r释放时机。 10.自动寻路 和端游中的自动寻路机制一样,点击小地图一下则判断最佳路径自动走过去。但是,由于端游有鼠标左右按键区别自动寻路与查看地图,手游开启后轻按是自动寻路,长按才是查看地图,一些经常观察局势的人可能误轻触小地图导致走位错误。 但是,我依然推荐开这一功能。因为端游鼠标点击走位会自动避开障碍物,但是手游是摇杆操控,有时候难免会被防御塔或者墙卡一下有点难受。 11.辅助插眼 这项设置和伤害型位移技能朝向设置有点像,都属于智能施法,按一下眼则会在距离最近的草丛中放下一颗眼。大部分情况下依然是手动调整放眼的位置,开启本功能后可以完全避免插草外眼的失误。 12.按键自定义 这就是所谓的布局设置,所有按键你都可以自定义放在屏幕的哪一块角落。目前的布局贴近大部分人的操作习惯,利用上述设置也能够优化逻辑。 举个最简单的例子,假如你是一个盲僧玩家,需要比较频繁地用到r闪的操作又苦于闪现离r技能太远,那么就可以将闪现放到4技能旁边,如下图所示 按如上设置调整后,即可轻松打出盲僧r闪。 如果在日常游戏中你觉得哪个键确实使用起来比较僵硬,可以在这里调整一下,是个人风格化最强的设置。 13.其他 技能升级推荐、自动升级技能、技能类型标签这三类,对于熟悉英雄技能的玩家而言用处不大,如果你从未接触过英雄联盟,尚不清楚所有英雄的技能,可以开启技能升级推荐和技能类型标签,自动升级技能我并不推荐,因为有些英雄有主点不同的技能带来不同的打法。
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